5 SIMPLE STATEMENTS ABOUT 다크걸 오류 EXPLAINED

5 Simple Statements About 다크걸 오류 Explained

5 Simple Statements About 다크걸 오류 Explained

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논증 과정에 오류가 있다는 사실만으로 결론을 무조건 거짓으로 간주함으로써 저지르게 되는 오류로, 논증에 오류가 있되 결론 자체는 참일 가능성이 있어도 불구하고 거짓이라고 한다면 오류가 된다.

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참고로 확증 편향과 선택 편향은 논증이 아니라 잘못된 논거에 불과하므로 그 자체는 논리적 오류라고 볼 수 없다.

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캐릭터는 반짝이는 프리☆채널의 니지노사키 다이아/다이아를 참고했다고 한다.

물론 그 근거를 사용하여 논증을 펼치면 오류가 된다. 분류상 심리학과 통계학에 더 가깝기 때문에, 논리적 오류(논리학)에서는 다루려는 경향이 없다.(세계적인 사이트 기준)

더 롱 다크는 장기간 플레이할수록 게임이 점점 불안정해지는데, 사양이 크게 부족하지 않은데도 프레임 드랍이 일어나거나 렉이 걸리기 시작하면 버그의 빈도가 크게 증가하기 시작한다. 게임 로딩이 완료되었을 때 캐릭터가 땅속으로 자유낙하를 하는 버그 등이 그 예다.

잠자기는 저녁, 밤, 내일까지 정할 수 있으며, 자는 시간에 비례하여 스트레스와 멘탈이 내려간다.

애자가 껄껄 웃으며 대답했다. "당신은 참으로 이상한 사람이군요. 전혀 사리를 이해하지 못하는군요. 새매가 참새를 잡거나 숲으로 날아갈 때 다리에 묶여 있는 끈이 가지에 걸리기 쉽지요.

사이퍼즈는 사실 시간에 따라서 설정 구멍이 어마어마하게 생긴다. 관통의 자네트의 추가로 인해 더더욱 커졌다. 다만 그 다음 나온 신캐 경이의 피터에도 비슷한 시간상의 오류가 있어서 일종의 복선일 가능성이 커졌다.

엔딩 수집하려고 계속 스킵하다가 보면 원하지 않아도 쉽게 보게 될 수 있는 엔딩.

트랜스포머 시리즈: 얼라인드 세계의 작품들도 현재진행형으로 설정 오류가 일어난다. 대표적인 것은 다크 에너존. 이것 말고 범블비의 음성장치가 어떻게 고장났나는 묘사도 다르다.

몬스터 헌터 시리즈: 몬스터의 생태 다크걸 같은 주요 설정을 "이러한 추측이 있다."로 처리해서 설정 오류를 묘하게 피해간다.

이러는 행동은 읽는 이로 하여금 이성적이 아닌 서술임을 느끼게 하고 가독성을 심하게 떨어뜨린다. 범죄는 범죄이지만 그 범죄를 바라보는 시각은 천차만별이다. 또한 그런 링크를 연결한다고 해서 문서에 의미있는 기여가 되는가?

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